Cálculo del RANKING – Metodología
Sistema ELO adaptado a 7 categorías, transparente, justo y fácil de entender.
¿Qué es el ELO y qué hemos adaptado?
El ELO estima tu fuerza de juego (rating) y la ajusta tras cada partido en función de a quién ganas o pierdes. En nuestra federación lo adaptamos con 7 categorías que modulan el K (cuánto varía tu rating por partido) y con rating fijo por jornada (misma base para todos los partidos del día).
Símbolos que verás
- R: tu rating al inicio de la jornada.
- Rx: rating del rival al inicio de la jornada.
- K: factor de ajuste por categoría.
- S: puntuación del partido (1 si ganas, 0 si pierdes).
- E: expectativa de victoria (probabilidad según ratings).
- Δ: cambio de rating tras el partido.
Fórmulas (ELO con 7 categorías)
Expectativa de victoria:
\( E \;=\; \dfrac{1}{1 + 10^{\frac{R_x - R}{400}}} \)
Actualización por partido:
\( \Delta \;=\; K \cdot (S - E) \)
\( R' \;=\; R + \Delta \)
Rating fijo por jornada:
Se usa el mismo \( R \) (y su \( K \)) para todos los partidos de ese día; al final de la jornada:
\( R_{\text{nuevo}} \;=\; R_{\text{inicio}} + \sum \Delta \)
Categorías y coeficiente K
| Categoría | Condición sobre R | K |
|---|---|---|
| 7ª | R < 25 | 40 |
| 6ª | 25 ≤ R < 200 | 35 |
| 5ª | 200 ≤ R < 400 | 30 |
| 4ª | 400 ≤ R < 600 | 25 |
| 3ª | 600 ≤ R < 900 | 20 |
| 2ª | 900 ≤ R < 1300 | 15 |
| 1ª | R ≥ 1300 | 10 |
Ejemplos rápidos
Victoria ante rival más fuerte
Tú: R = 539 → K = 25 (4ª). Rival: Rx = 629. Ganas ⇒ S = 1.
\( \Delta = 25 \cdot (1 - 0.373301) \approx \mathbf{+15.67} \)
Victoria ante rival ligeramente superior
Tú: R = 539 → K = 25. Rival: Rx = 601. Ganas ⇒ S = 1.
\( \Delta = 25 \cdot (1 - 0.411710) \approx \mathbf{+14.71} \)
Derrota ante rival muy superior
Tú: R = 540 → K = 25. Rival: Rx = 700. Pierdes ⇒ S = 0.
\( \Delta = 25 \cdot (0 - 0.210) \approx \mathbf{-5.25} \)
¿Por qué este sistema es ideal para tenis de mesa?
- Justicia deportiva: premia victorias “difíciles” y penaliza poco lo esperado.
- Progreso y estabilidad: K alto en categorías bajas, K bajo en altas.
- Transparencia: ves K, S, E y Δ de cada partido y verificación final.
- Formato-agnóstico: vale para ligas y torneos, mixto o por niveles.
Chuleta en 3 pasos
- Fija tu R de inicio de jornada y tu K (categoría).
- Por partido: \(E=\frac{1}{1+10^{(R_x-R)/400}}\), \(S\in\{0,1\}\), \(\Delta=K(S-E)\).
- Suma tus Δ y añade al R inicial: ese es tu nuevo rating.
Preguntas frecuentes
¿Importa ganar 3-0 o 3-2? No; cuenta ganar o perder (S=1/0).
¿Cambia mi categoría dentro del día? No; se fija al inicio de jornada.
¿Cambian igual los dos jugadores? No; cada uno aplica su K.
Notas de implementación
Mostramos Δ con 2 decimales; la expectativa \(E\) se muestra con 6. La verificación final cuadra con el rating publicado.

